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Phasmophobia: Tutti i 27 Fantasmi e Come Identificarli (2026)
Phasmophobia
IlDom
IlDom
7 min

Phasmophobia: Tutti i 27 Fantasmi e Come Identificarli (2026)

Non riesci a identificare i fantasmi in Phasmophobia? Guida completa a tutti i 27 fantasmi aggiornata al 2026, con prove, comportamenti unici e trucchi per riconoscerli.

Il problema che hanno tutti

Entri nella casa. E buio. Il fantasma si attiva. E tu non hai idea di che tipo sia.

Suona familiare? Questa guida ti trasforma da "quello che tira a indovinare" a "quello che identifica il fantasma in 3 minuti".

Aggiornamento 2026: Phasmophobia ha ora 27 fantasmi (v0.16), inclusi i 3 nuovi aggiunti a gennaio 2026: Dayan, Obambo e Gallu. Questa guida li copre tutti.

Come funziona il sistema di identificazione

Ogni fantasma lascia 3 prove specifiche. Raccoglile con il tuo equipaggiamento e incrocia i dati nel diario.

Le 7 prove disponibili

Prova Strumento Come trovarla
EMF 5 Rilevatore EMF Il display raggiunge il livello massimo
Spirit Box Spirit Box Il fantasma risponde alle domande vocali
Fingerprints Luce UV Impronte su porte, finestre, interruttori
Ghost Orb Videocamera (notte) Sfere luminose visibili dal furgone
Ghost Writing Diario Il fantasma scrive nel libro
Freezing Termometro Temperatura sotto 0°C
D.O.T.S. Proiettore D.O.T.S. Sagoma che attraversa i punti laser

Consiglio veloce: Inizia SEMPRE con il termometro. Trova la stanza piu fredda in 30 secondi. Se scende sotto 0°C hai gia la prima prova.

Guida rapida a TUTTI i 27 fantasmi

Spirit

  • Prove: EMF 5, Spirit Box, Ghost Writing
  • Unico: L'incenso lo calma piu a lungo del normale (180 secondi)
  • Come confermarlo: L'incenso funziona insolitamente bene? Probabilmente Spirit

Wraith

  • Prove: EMF 5, Spirit Box, D.O.T.S.
  • Unico: Puo teletrasportarsi vicino a un giocatore casuale

Il test definitivo: Metti sale a terra. Se il fantasma ci cammina sopra ma NON lascia impronte, e un Wraith al 100%.

Phantom

  • Prove: Spirit Box, Fingerprints, D.O.T.S.
  • Unico: Guardarlo direttamente prosciuga la sanita rapidamente

Trucco: Scattargli una foto durante un ghost event lo fa scomparire. Se scompare con la foto = Phantom confermato.

Poltergeist

  • Prove: Spirit Box, Fingerprints, Ghost Writing
  • Unico: Lancia molti oggetti simultaneamente. Piu oggetti nella stanza = piu pericoloso
  • Come confermarlo: Lascia molti oggetti nella stanza del fantasma. Se vengono lanciati tutti insieme, Poltergeist

Banshee

  • Prove: Fingerprints, Ghost Orb, D.O.T.S.
  • Unico: Sceglie un bersaglio fisso e caccia solo quello. Ignora tutti gli altri
  • Come confermarlo: Durante la caccia, il fantasma ignora gli altri e va dritto verso una persona? Banshee

Jinn

  • Prove: EMF 5, Fingerprints, Freezing
  • Unico: Si muove piu veloce quando il giocatore e lontano (ma il contatore elettrico deve essere acceso)
  • Test: Spegni il contatore. Se il fantasma rallenta notevolmente, e un Jinn

Mare

  • Prove: Spirit Box, Ghost Orb, Ghost Writing
  • Unico: Piu forte al buio. Spegne le luci piu spesso. Cacce piu frequenti con luci spente

Revenant

  • Prove: Ghost Orb, Ghost Writing, Freezing
  • Unico: Velocissimo quando ti vede durante la caccia. Lentissimo quando non sa dove sei

Sopravvivere: Nasconditi e stai fermo. Se ti vede, sei morto — e il piu veloce in caccia. Ma se non sa dove sei, va a passo di lumaca.

Shade

  • Prove: EMF 5, Ghost Writing, Freezing
  • Unico: Timidissimo. Quasi inattivo se ci sono piu giocatori nella stanza
  • Test: Sei solo nella stanza e il fantasma si attiva? Con il team no? Shade

Demon

  • Prove: Fingerprints, Ghost Writing, Freezing
  • Unico: Puo cacciare con sanita ancora alta (70%+). Il fantasma piu aggressivo

Difesa: Il crocifisso ha un raggio maggiore (5 metri) contro il Demon. Tienilo sempre vicino.

Yurei

  • Prove: Ghost Orb, Freezing, D.O.T.S.
  • Unico: Drena la sanita molto velocemente quando sei nella sua stanza
  • Test: L'incenso nella stanza lo intrappola temporaneamente. Se smette di uscire dalla stanza dopo l'incenso, Yurei

Oni

  • Prove: EMF 5, Freezing, D.O.T.S.
  • Unico: Estremamente attivo con piu giocatori nella stanza

Come riconoscerlo: Non puo fare il ghost event "nebbia" (la palla di nebbia). Se non vedi MAI la nebbia ma il fantasma e attivissimo, probabilmente Oni.

Yokai

  • Prove: Spirit Box, Ghost Orb, D.O.T.S.
  • Unico: Si attiva parlando vicino a lui. Ma durante la caccia sente i giocatori solo da molto vicino
  • Strategia: Parla piano e da lontano per non attivarlo

Hantu

  • Prove: Fingerprints, Ghost Orb, Freezing
  • Unico: Piu veloce nelle stanze fredde. Piu lento nelle stanze calde
  • Test: Se il contatore e spento (= casa fredda), il fantasma diventa velocissimo in caccia

Goryo

  • Prove: EMF 5, Fingerprints, D.O.T.S.
  • Unico: Il D.O.T.S. e visibile solo attraverso la videocamera, non a occhio nudo
  • Conferma: Non vedi il D.O.T.S. dal vivo ma lo vedi dal furgone? Goryo

Myling

  • Prove: EMF 5, Fingerprints, Ghost Writing
  • Unico: Silenziosissimo durante la caccia. Non senti i passi fino a quando non e vicinissimo
  • Pericolo: Lo senti troppo tardi. Nasconditi presto

Onryo

  • Prove: Spirit Box, Ghost Orb, Freezing
  • Unico: Le candele lo tengono a bada. Quando una candela si spegne, puo attivare una caccia

The Twins

  • Prove: EMF 5, Spirit Box, Freezing
  • Unico: Interagiscono con oggetti in stanze diverse simultaneamente
  • Test: Se vedi attivita EMF in due stanze lontane quasi nello stesso momento, sono The Twins

Raiju

  • Prove: EMF 5, Ghost Orb, D.O.T.S.
  • Unico: Piu veloce vicino all'equipaggiamento elettronico attivo durante la caccia
  • Difesa: Spegni l'equipaggiamento nella stanza prima della caccia

Obake

  • Prove: EMF 5, Fingerprints, Ghost Orb
  • Unico: Le impronte possono avere 6 dita (invece di 5). E le impronte scompaiono piu velocemente

The Mimic

  • Prove: Spirit Box, Fingerprints, Freezing (+ Ghost Orb come falsa prova)
  • Unico: Imita il comportamento di altri fantasmi. Confonde tantissimo
  • Trucco: Ha sempre le Ghost Orb come prova extra. Se hai 3 prove + Ghost Orb, potrebbe essere The Mimic

Moroi

  • Prove: Spirit Box, Ghost Writing, Freezing
  • Unico: Maledice i giocatori tramite lo Spirit Box — la sanita scende piu velocemente
  • Difesa: Le pillole di sanita rimuovono la maledizione

Deogen

  • Prove: Spirit Box, Ghost Writing, D.O.T.S.
  • Unico: Sa sempre dove sei durante la caccia. Non puoi nasconderti. MA e lentissimo quando e vicino
  • Sopravvivere: Corrigli intorno. Non puo catturarti se giri intorno a un tavolo

Thaye

  • Prove: Ghost Orb, Ghost Writing, D.O.T.S.
  • Unico: Invecchia durante la partita. Inizia attivissimo e aggressivo, poi diventa sempre piu lento

Dayan (NUOVO — Gennaio 2026)

  • Prove: Controlla il diario in-game per le prove aggiornate
  • Unico: Nuovo fantasma aggiunto con l'aggiornamento di gennaio 2026
  • Consiglio: Ancora in fase di studio dalla community. Sperimenta e impara!

Obambo (NUOVO — Gennaio 2026)

  • Prove: Controlla il diario in-game per le prove aggiornate
  • Unico: Nuovo fantasma aggiunto con l'aggiornamento di gennaio 2026
  • Consiglio: Fai attenzione ai comportamenti nuovi che non hai mai visto prima

Gallu (NUOVO — Gennaio 2026)

  • Prove: Controlla il diario in-game per le prove aggiornate
  • Unico: Nuovo fantasma aggiunto con l'aggiornamento di gennaio 2026
  • Consiglio: La community sta ancora scoprendo le sue meccaniche. Gioca, sperimenta, condividi!

La strategia di identificazione in 4 step

  1. Trova la stanza — Termometro. La stanza piu fredda e quella giusta. Sotto 0°C = prova Freezing
  2. Piazza gli strumenti — Videocamera, Diario, D.O.T.S. nella stanza. Monitora dal furgone
  3. Interagisci — EMF, Spirit Box, UV per le impronte
  4. Incrocia i dati — 2 prove bastano spesso per restringere a 2-3 fantasmi. Il comportamento unico fa il resto

Errori che ti uccidono

  1. Entrare senza equipaggiamento base — Porta SEMPRE torcia, EMF e Spirit Box
  2. Restare troppo dentro — La sanita scende al buio. Esci, prendi le pillole, rientra
  3. Parlare durante la caccia — Il fantasma ti sente dal microfono. Zitto e nasconditi
  4. Ignorare i segnali di caccia — Luci che sfarfallano + porta d'ingresso che sbatte = CORRI
  5. Dimenticare il crocifisso — Previene le cacce nel suo raggio

Il consiglio piu importante: Lavora in team. Uno monitora le telecamere, uno esplora, uno prende le temperature. Il gioco singolo e possibile ma molto piu difficile.

Conclusione

Con 27 fantasmi, Phasmophobia e piu vario che mai. La chiave e combinare prove e comportamento.

Piu giochi, piu i pattern diventano ovvi. E ricorda: anche dopo centinaia di ore, i jumpscare fanno ancora paura.

Gioco spesso a Phasmophobia nelle mie live su Twitch con la community — vieni a cacciare fantasmi con noi!

Vuoi vedermi giocare a Phasmophobia?

Segui le mie live su Twitch dove gioco regolarmente e rispondo alle domande della community in diretta!